Back to Search View Original Cite This Article

Abstract

<jats:p>В статье рассматривается проектирование архитектуры мобильного приложения для управления ИТ-проектами с использованием онтологической модели предметной области. Актуальность работы обусловлена ростом распределенных команд, необходимостью оперативного контроля задач, сроков, коммуникаций и доступа к проектной информации с мобильных устройств. Цель исследования состоит в формализации основных объектов управления ИТ-проектами и применении полученной модели при проектировании структуры приложения. В работе использованы методы анализа предметной области, функционального моделирования, ER-моделирования, онтологического описания знаний и архитектурного проектирования. В результате выделены ключевые сущности системы: пользователь, роль, проект, участник проекта, задача, комментарий, файл и уведомление. Определены связи между ними, описаны основные модули мобильного клиента, серверной части, базы данных, облачного хранилища и сервиса уведомлений. Особое внимание уделено переходу от онтологической модели к логической структуре данных и архитектурным компонентам приложения. Предложенная клиент-серверная архитектура обеспечивает разграничение функций, централизованную обработку запросов, контроль доступа, хранение проектной информации и поддержку командного взаимодействия. Практическая значимость исследования заключается в возможности использования разработанных моделей как основы для дальнейшего создания программного продукта. Сделан вывод, что онтологический подход повышает обоснованность проектных решений, снижает риск несогласованности данных и способствует более последовательной разработке мобильного приложения.</jats:p>

Show More

Keywords

приложения мобильного модели данных для

Related Articles

PORE

About

Connect